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Jul 10, 2023

Zelda: Tears of the Kingdom no estaba haciendo clic para mí. Luego apagué los controles de movimiento.

Todo tuvo un poco más de sentido para mí después de que dejé de mover mi JoyCon como un idiota.

Estás emocionado de jugar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, y acabas de sentarte con tu Switch en la mano (o con la máquina acoplada muy bien en su hub y el Joy-Con en tu mano, filisteo) y llegas a la primera mazmorra. 'Aquí tienes', piensas, lamiendo tus labios e inclinándote hacia adelante en tu asiento. 'Desconfíame, cariño.'

Pero luego, a medida que te familiarizas con la nueva y exclusiva mecánica de Ultrahand y te dispones a injertar elementos y apuntalar puentes improvisados ​​en el templo de piedra, te das cuenta con horror de que Link se está moviendo a la par... contigo. Tus manos temblorosas se tambalean mientras diriges al jovencito sin camisa para que recoja losas de piedra, lo que hace que la pantalla tiemble, tu zumbido físico incierto y tu ahhing mientras decides dónde plantar tus creaciones se reflejan en el juego mientras la cámara vibra y se tambalea, tratando de seguir el ritmo. tú.

no es genial Después de un poco de práctica, puede hacer que todo sea un poco más suave: tenga más confianza en sus movimientos, sea más asertivo en la forma en que se mueve, pero todavía hay torpeza y un poco de temblor. Incluso en las (Ultra)manos del Link más experimentado. Entiendo que a algunos jugadores les gusta usar los controles de movimiento para 'ajustar' su puntería y complementar los controles del joystick, pero para mucha gente... bueno, así no es como están conectados sus cabezas y manos.

No hay vergüenza, entonces, en abrir el menú de pausa de Tears of the Kingdom (pulsando el botón '+' en su Switch pad), pasando al menú Opciones, ingresando la configuración y eligiendo activar 'Apuntar con controles de movimiento' apagado. El resultado puede afectar algunas cosas: ya no podrá apuntar su tableta definitivamente no-Switch a cosas con el giroscopio apuntando, no podrá apuntar su arco sin una palanca de mando y no podrá podrá empujar los elementos que está manipulando con Ultrahand simplemente agitando su consola, pero le dará un control más preciso (al menos, eso es lo que creo).

Tradicionalmente, usar el joystick derecho para hacer que el juego haga lo que realmente le pides que haga, en lugar de arrojar accidentalmente un elemento importante de una isla porque giraste la cabeza para ver qué está masticando tu perro, es importante para mí. . Y también es un problema de accesibilidad: algunos jugadores que pueden usar joysticks y pads no pueden usar controles de movimiento. Y viceversa.

Así que me alegra que Nintendo haya puesto la opción de desactivar estas mecánicas en el juego. Solo sepa que creo que no hay vergüenza en deshabilitarlos, si desea un control más predecible y conocible sobre lo que sucede en el juego que está jugando. Algunos puristas podrían gritar que '¡no es así como Nintendo quería que lo jugaras! ¡Fue diseñado para controles de movimiento! pero estos niños adultos que mojan la cama no reflejan la audiencia más amplia.

Juega como quieras jugar. Póngase cómodo. Porque es probable que juegues Tears of the Kingdom durante mucho, mucho tiempo.

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